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Fallout: 5 características que mejorarán la segunda temporada en Amazon Prime

Posted By: T3 Latam at 22 April, 2024
Fallout

Lo que queremos en nuestro regreso al Yermo

Así que, Fallout. ¿Estamos todos de acuerdo en que fue increíble? Jonathan Nolan y el equipo han captado absolutamente la esencia de los videojuegos y han conseguido crear su propia historia muy interesante.

Ver a Lucy y su banda recorrer el yermo ha sido muy divertido. La serie ha sabido captar el humor negro y la superviolencia de los juegos, pero también ha conseguido que nos preocupemos de verdad por cada uno de los personajes. Lucy, Maximus y The Ghoul son unos protagonistas extraordinarios y, tras el final, sus historias están lejos de haber terminado. Por suerte, ya se ha confirmado la segunda temporada de la serie.

Aquí tienes cinco cosas que nos encantaría ver en la segunda temporada de Fallout cuando vuelva a Amazon Prime Video. Hasta entonces, tendremos que volver a jugar a los juegos.

1. NEW VEGAS

De acuerdo, esto es lo más obvio que debemos tener en cuenta en la segunda temporada. La serie termina con una ciudad asomando en el horizonte, y está claro para cualquiera que haya jugado Fallout: New Vegas de Obsidians que se trata de Sin City.

Pero, ¿quién está en New Vegas que Hank considera el mejor lugar para refugiarse? ¿Vault-Tec? ¿O alguien más? ¿El Sr. House? Uno de los ejecutivos en esa horrible reunión de Vault-Tec tenía un parecido impresionante con él.

Además, teniendo en cuenta que en el juego todo giraba alrededor de las facciones, ¿veremos facciones diferentes en New Vegas? ¿Qué tal los Greasers o los Grandes Khan?



2. DEATHCLAWS

A muchos nos sorprendió no ver a la criatura más icónica de Fallout en la primera temporada de la serie. Al menos vimos una calavera de Deathclaw (Saginario), lo que confirma que estas terroríficas bestias existen en el canon de la serie.

Lucy es muy buena calmando situaciones, pero nos encantaría verla salir de un encuentro con una de estas bestias. Probablemente sea un trabajo para The Ghoul y su gran puntería. Hay tantos monstruos que no pudimos ver en la serie, como Mirelurks, Asaltrones y Mutascorpius, entre otras criaturas.

3. SUPER MUTANTES

Es injusto meter a los supermutantes en el mismo grupo que las demás criaturas. Creados por el virus FEV, quizá la segunda temporada de la serie pueda explicar cómo surgieron estos gigantes verdes.

Además, no todos son hostiles: en los juegos ha habido algunos Super Mutantes amistosos. Fawkes, de Fallout 3, y Strong, de Fallout 4, pueden incluso convertirse en compañeros del jugador, aunque Strong se lamenta a veces de que no te comas los cadáveres de tus enemigos, así que amistoso no sería la palabra correcta. Aun así, al igual que tuvimos la historia de Maximus en la Hermandad del Acero, nos encantaría tener un nuevo protagonista que dejara atrás a sus hermanos Super Mutantes en busca de aventuras.



4. RESPUESTAS

Volviendo a la serie como tal, nos quedamos con muchas preguntas que queremos que se respondan.

El descubrimiento de Norm genera muchas preguntas importantes. ¿Se congelará a sí mismo? ¿Quién es Betty y cuál es su ambición? ¿Quién era Stef?

Del mismo modo, ¿qué pasa con la mujer y el hijo de The Ghoul (antes Cooper Quinn)? Sabemos que Barb trabajaba para Vault-Tec, ¿dónde está? ¿Cómo se separaron Cooper y ella?

Thaddeus, miembro de la Hermandad del Acero, era un personaje que nos caía muy bien. Lo último que vemos de él es que descubre (atravesado por una flecha en el cuello) que ahora es un necrófago y huye, lejos de su antigua facción. Necesitamos ver el resto de su historia, ¿cuánto falta para que se convierta en un ghoul completo? Hay mucho combustible para una segunda temporada.

5. MÁS REFUGIOS

Algunas de las mayores risas de la serie vienen de la increíble burocracia de los Vault o Refugios, así como de sus experimentos secretos. Chris Parnell está excelente como el desafortunado supervisor del Refugio 4, donde se crean horribles monstruos.

Pero hay mucho más que ver. En la serie se explica que hay más de 100 Refugios, pero sólo vemos cuatro en pantalla. En la historia de Fallout hay algunos Refugios realmente extraños en los que inspirarse.

Prueba con el 108, una cámara llena de clones de un hombre llamado Gary, que sólo dicen su nombre como si fueran Pokémon. También están los Refugios 68 y 69, que debían contener 1000 personas, con 999 hombres en una y 999 mujeres en la otra. Estos intentos de jugar a ser Dios por el bien de la "ciencia" podrían ser interesantes en la pantalla.


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