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Esperamos años para jugar Silksong, pero aún no sabemos qué pensar de él

Posted By: T3 Latam at 18 septiembre, 2025
Hollow Knight Silksong

Silksong es DIFÍCIL

Es curioso esperar años y años por un juego para luego descubrir que saldrá en quince días. Eso es lo que nos pasó a nosotros y a otros millones de personas cuando el pequeño equipo de desarrollo de Team Cherry anunció hace unas semanas la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, dejando a la gente muy poco tiempo para prepararse para el juego que había tardado años en crear.

El juego lleva ya un par de semanas en el mercado y nosotros todavía estamos en el primer acto, sin saber muy bien cuánto tiempo nos llevará terminarlo, ni si seremos capaz de hacerlo. Sin embargo, como fans del Hollow Knight original, ha sido increíble sumergirnos en un nuevo mapa del mundo y explorarlo como Hornet, un personaje del primer juego que ahora es protagonista por derecho propio.



El juego es increíblemente detallado y está dibujado a mano, al igual que su predecesor, y se nota que ha llevado mucho tiempo crearlo. Los desarrolladores han sido sinceros sobre el hecho de que el alcance no dejaba de ampliarse, con la incorporación de nuevos enemigos y nuevas áreas que surgían de sus ideas y se incorporaban al juego, todo lo cual lleva mucho tiempo crear cuando se cuenta con tan poco personal.

Ahora, sin embargo, el juego es objeto de un gran debate sobre los niveles de dificultad, y podemos entender por qué. Es uno de los juegos más difíciles que se pueden encontrar en este momento, sin duda en relación con su popularidad (ya ha vendido millones de copias y colapsó tanto Steam como la Nintendo eShop cuando se lanzó).

Nos pareció que la dificultad de Hollow Knight era la adecuada, con una creciente intensidad a medida que el juego llegaba a su fin y dejándote la opción de desbloquear algunas zonas post-juego increíblemente desafiantes para descubrir finales secretos que nunca nos molestamos en buscar. Silksong va más allá, ya que incluso algunos de los primeros jefes que hemos derrotado nos han costado docenas de intentos debido a sus patrones punitivos y sus opciones limitadas.



Es especialmente duro descubrir que muchos enemigos normales del mundo te infligen el doble de daño si te golpean, lo que significa que a veces solo puedes recibir tres golpes antes de morir, pero te acostumbras a la amenaza de muerte en todo momento. Perseveramos con la esperanza de encontrar en algún momento una mejora de salud y que nos resulte más fácil, pero no hay duda de que ha sido difícil en algunos momentos.

Aun así, siempre iba a ser difícil que Silksong estuviera a la altura de nuestras expectativas (que básicamente eran más Hollow Knight, pero que también ignoraban nuestra falta de práctica en el juego tras años sin jugar). Nos la estamos pasando muy bien, pero será un reto interesante ver si podemos seguir con el juego y terminarlo.


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