
NVIDIA pasó un par de meses manteniéndose un poco más en silencio sobre el DLSS 5 después de presentarlo a principios de este año, y tal vez haya aprendido una valiosa lección sobre cómo debe comercializar sus herramientas mejoradas con IA en el futuro.
Ahora, sale a la luz para confirmar que el DLSS 5 se lanzará el 3 de septiembre y que estará presente en NBA 2K27 desde su lanzamiento, como el primer gran juego en incorporar esta tecnología desde el principio. Lo más importante es que la extensa publicación en el blog, junto con el conjunto de videos y controles deslizantes para ilustrar de qué se trata la tecnología, es mucho más clara esta vez.
También hace énfasis en que los desarrolladores tienen realmente el control en cuanto al grado en que utilizan DLSS 5 (si es que lo hacen), y algunos de los ejemplos que se dan son mucho más convincentes que los presentados la última vez.
Aunque todavía hay algunos rostros que parecen quedar un poco, digamos, "embellecidos" por la tecnología, hay un gran número de ejemplos en los que simplemente da como resultado una iluminación y detalles mucho más realistas.
Una aclaración crucial, por ejemplo, explica que los desarrolladores podrán indicarle al modelo que se aplique solo a los entornos, en lugar de a los personajes, o al revés (o a ambos). Esto significa que podrías beneficiarte del mayor detalle y del realismo de la iluminación de tus mapas cuidadosamente diseñados, sin tener que permitir que los personajes tengan un aspecto igualmente diferente.
Los desarrolladores pueden incluso aplicar esto objeto por objeto, por lo que en realidad podría significar simplemente que ciertos accesorios, personajes u objetos importantes se destaquen para recibir un tratamiento especial, lo cual, como es de suponer, también reduciría el costo de rendimiento de la tecnología.
Como personas a quienes la presentación de marzo no impresionó en absoluto, es justo decir que lo que Nvidia ofrece esta vez está en un nivel completamente diferente en términos de claridad y detalle. Eso marca toda la diferencia, y tal vez les sirva de lección sobre cómo comunicar sus nuevas opciones al público en el futuro.
Dicho esto, será muy interesante ver cómo se implementa el DLSS 5 en los próximos meses y cómo lo aprovechan los desarrolladores. Una de las opiniones más convincentes que hemos visto vino del director creativo detrás del magistral Kingdom Come: Deliverance II, quien explicó que la tecnología les permitiría renderizar a los personajes no jugables (NPC) con armadura de manera mucho más precisa.
After all the controversy about NVIDIA’s DLSS 5 being a terrible AI slop, I played around a bit with the leaked DLSS5 version in KCD2. First off—what was leaked isn’t even remotely what NVIDIA originally presented. It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of… pic.twitter.com/agrmq5heDC
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) August 30, 2026
Es curioso que diga que este modelo difiere de lo que presentó NVIDIA, algo de lo que realmente no podemos estar seguros, pero el hecho de que su conclusión termine siendo tan positiva es bastante interesante e instructivo. Sin embargo, como él mismo señala, también resulta muy interesante que la tecnología pueda ser tan costosa en términos de rendimiento, en un momento en que las tarjetas más recientes de NVIDIA están fuera del presupuesto de muchas personas.
Nosotros tenemos la suerte de contar con una computadora equipada con una RTX 5070 Ti, así que esperamos con ansias ver de qué es capaz el DLSS 5 cuando tengamos en nuestras manos un juego que lo haya implementado correctamente; pero hasta entonces, tal vez te interese leer el análisis detallado de esta tecnología que ofrece NVIDIA; es un tema fascinante.