
El Steam Controller de Valve salió a la venta ayer, 4 de mayo, y ya se ha agotado. En algunos territorios, se acabó en menos de 30 minutos.
Al principio, cuando apareció en la tienda de Steam, el Steam Controller aparecía como disponible en un plazo de 3 a 5 días, pero ahora ni siquiera se puede reservar. Simplemente aparece como "agotado".
Esto ocurre a pesar de que el Steam Controller se vende por un precio considerablemente superior al de un mando estándar de Xbox o un DualSense, a 85 £ (99,99 $, 149 AU$, 99 €).
Como era de esperarse, los oportunistas de eBay están poniendo a la venta el Steam Controller en "preventa" por más de 150 £, casi el doble del precio de venta al público.
Valve no ha dado ninguna pista sobre cuántos controles ha producido para este lote inicial, pero el Steam Controller ocupa actualmente el primer puesto en la lista de productos más vendidos de la Tienda de Steam. Pero seamos realistas: Valve no produce su hardware para videojuegos a una escala ni remotamente parecida a la de Nintendo o Sony.
Algunas estimaciones de 2025 sitúan las ventas de la Steam Deck en alrededor de cuatro millones, tras más de tres años en el mercado, mientras que la Nintendo Switch 2 vendió cuatro millones de unidades en unos pocos días.
El Steam Controller ha recibido críticas iniciales muy positivas, y el concepto básico es un control que permite jugar bastante bien a cualquier juego de Steam, no solo a aquellos diseñados principalmente para jugar con un gamepad.
Con ese fin, adopta los controles ligeramente más inusuales que se ven en la Steam Deck, incluyendo un par de paneles táctiles, que se encuentran debajo de cada uno de los joysticks analógicos. El control también cuenta con lo que Valve denomina "giroscopio con agarre", que permite que el Steam Controller se comporte como un control de movimiento cuando se agarran las asas.
La Steam Deck de Valve se basaba en joysticks analógicos táctiles para realizar la misma función de control giroscópico.
Este es el segundo intento de Valve de crear un control similar a una consola que también pueda manejar juegos optimizados para la entrada de mouse o trackpad. El primero también se llamó Steam Controller y salió al mercado en 2015. Utilizaba dos trackpads gigantes en los que se podía hacer clic y que ocupaban un lugar central por encima de los joysticks analógicos.

Si bien ese diseño anterior parece menos recargado que el nuevo, la opinión general actual es que el enfoque más parecido al de la Steam Deck de esta segunda generación es una mejora importante. El control de primera generación se dejó de fabricar en 2019 y ahora se considera una curiosidad del pasado.
Ambos controles de Steam se crearon para acompañar a la Steam Machine, unas PC para juegos similares a consolas destinadas a abrir los juegos de Steam a un público aún más amplio. La primera oleada de estas fue un fracaso bastante notable, a pesar de las asociaciones de hardware con marcas como Alienware de Dell y ZOTAC.
En esta ocasión, Valve está produciendo la Steam Machine por su cuenta, y parece que tiene un gran potencial, pero no ha tenido mucha suerte con el momento de lanzamiento. Una crisis de costos de RAM y componentes que se ha intensificado recientemente ha llevado a Valve a retrasar el lanzamiento de la consola, sin que se haya anunciado aún una fecha exacta. Y puede parecer que el precio esperado se dispara cada día más.
Dicho esto, según se informa, Valve ha importado recientemente 50 toneladas de hardware para videojuegos, lo que podría representar unas 20,000 unidades de la Steam Machine.
Tendremos más noticias sobre la disponibilidad del Steam Controller y la Steam Machine a medida que se publiquen.