Sunday, August 16, 2026
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El nuevo juego de Capcom nos ha recordado lo bien que puede verse el ray tracing en PC

Posted By: T3 Latam at 13 abril, 2026
Capcom | Pragmata en PC

¡Reflejos por todas partes!

Siempre es agradable cuando algo que no tenías en el radar aparece de la nada y te deja impresionado. No vivimos aislados del mundo de las noticias sobre videojuegos, así que sabíamos que Pragmata estaba a punto de salir, pero no nos dimos cuenta de que nos absorbería el fin de semana de la forma en que lo hizo cuando Capcom nos envió un código la semana pasada.

En una época en la que muchos juegos pertenecen básicamente a los mismos géneros, esta es la primera vez en bastante tiempo que recordamos haber jugado un título tan pulido de una gran editorial que se siente genuinamente diferente a cualquier otra cosa que haya en el mercado actualmente. Eso es mucho pedir, pero Pragmata lo logra con maestría.

En el juego controlas a Hugh Williams, una especie de mecánico enviado a una enorme base lunar para investigar un apagón del sistema. Al llegar, él y su equipo descubren que la mano de obra robótica de la base se ha vuelto un poco loca, y Hugh pronto se encuentra solo tratando de restablecer el orden en la base para poder contactar a la Tierra y pedir ayuda.

En el camino, cuenta con la ayuda de una pequeña robot a la que apoda Diana, y sus dos conjuntos de habilidades se combinan en el combate contra las amenazas robóticas. En la práctica, Hugh te ofrece los controles tradicionales de un shooter en tercera persona, pero Diana lo complementa con piratería informática para abrir puntos débiles en robots que, de otro modo, serían resistentes.



Mientras te mueves y apuntas, básicamente tienes que usar los botones frontales de tu control para navegar un cursor a través de un laberinto de cuadrículas en pantalla. Al pasar por los cuadrados correctos en tu camino hacia un cuadrado de confirmación verde brillante, debilitarás a los robots, y si pasas por los potenciadores correctos, también podrías activar otras habilidades para aprovechar tu ventaja.

Debido a que básicamente infliges un daño insignificante cuando los robots no están expuestos por hackeos exitosos, las arenas de combate del juego se convierten en pequeños y entretenidos desafíos de gestión. Estarás constantemente calculando qué robot debes hackear a continuación para lograr la mejor estrategia, mientras te aseguras de esquivar los ataques y la atención de los demás.

Este ciclo de combate es, en resumen, absolutamente brillante; es fácil ver por qué Capcom se arriesgó y apostó por una nueva franquicia construida a su alrededor, ya que solo podemos suponer que sabía que tenía un gancho de jugabilidad ganador desde una etapa temprana del desarrollo. Esto es lo que esperaba, pero sigue siendo genial estar tan metido en la versión final.

El combate se ve realzado por una exploración entretenida y un enfoque tradicional muy bienvenido en el diseño de niveles. Eso significa escenarios muy elaborados, llenos de objetos coleccionables y recursos adicionales, de modo que básicamente siempre te recompensan por salirte de los caminos marcados, y hemos descubierto que buscar estos objetos es siempre gratificante.

Lo que es aún mejor es que el juego se ve absolutamente hermoso. Lo hemos estado jugando en nuestra Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, en PC, y nos ha servido como un gran recordatorio de por qué todos estamos persiguiendo el sueño de la iluminación con ray tracing. Ambientado en una base lunar, este juego está absolutamente lleno de superficies brillantes y reflejos cristalinos, y nos hemos detenido regularmente para tomar capturas de pantalla de nuevos momentos que se ven simplemente hermosos.



De hecho, el juego se lanza con path tracing completo (una forma aún más precisa de ray tracing, para los que no son expertos), lo que lo coloca en una categoría superior. Con la cantidad de fuentes de luz de neón y superficies brillantes que hay, es todo un espectáculo, pero el hecho de que también funcione de manera excelente es la joya de la corona. Hemos stado disfrutando de velocidades de fotogramas que rozan los 90 fps con todos los ajustes al máximo, pero al activar la generación de fotogramas se puede aumentar hasta unos 150 fps sin problemas.

Capcom está en una racha increíble en este momento, no solo desde el punto de vista de la jugabilidad, sino también en lo que respecta a la presentación de sus juegos. Después de todo, solo han pasado unas semanas desde que Resident Evil Requiem nos dejó impresionados, y poder seguirle el paso tan rápidamente con otro juego tan increíble es realmente algo especial.

De hecho, en nuestra opinión, Pragmata podría verse mejor de los dos: los entornos de Requiem eran magníficos en la primera mitad del juego, pero la segunda mitad, con colores desvaídos en Raccoon City, fue una decepción, y Pragmata, hasta ahora, no ha seguido el mismo camino.

Estamos en una fase en la que, básicamente, no podemos dejar de jugar, lo cual siempre es emocionante, y la tentación de volver sobre nuestros pasos para encontrar secretos en áreas anteriores ya se está convirtiendo en un verdadero atractivo. Si, como nosotros, no le habías prestado mucha atención a Pragmata, cambia de opinión: estamos seguros de que se convertirá en un juego de culto.


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