Después de haber escrito sobre tecnología durante una década y media, he recibido algunos lanzamientos bastante extravagantes y, más recientemente, un montón de ellos (si no todos) son sobre, lo has adivinado, el metaverso.
Sin duda ya has oído la palabra de moda, pero ¿has experimentado de qué se trata? Yo sí, y puedo decirte que no es más que una moda. Una idea vacua de que la gente quiere invertir y existir en un mundo virtual para hacer cosas cotidianas totalmente normales y aburridas.
Sin embargo, está demostrando ser una moda popular que está financiando a varias empresas al obtener grandes fondos de los inversores. La antigua Facebook, ahora rebautizada como Meta, es una de las grandes protagonistas, que la describe como "la próxima evolución de la conexión social". Incluso Microsoft adquirió Activision por una cifra obscena de miles de millones de dólares, mientras promocionaba el metaverso como parte de sus perspectivas, algo que me dejó rascándome la cabeza.
Ahora todo el mundo parece estar en la acción. Ya he asistido a un evento de apertura del metaverso para el lanzamiento de Heineken Silver, una versión ligeramente menos alcohólica de la cerveza "normal" de Heineken. Después de luchar para superar al guardia de la puerta porque esta experiencia metaversa no era compatible con mi navegador web, finalmente fui lanzado a un mundo de juego de pesadilla con baja tasa de fotogramas que recordaba a algo de finales de los 90. Y, alerta de spoiler, no llegué a probar dicha cerveza (de todos modos suena metálica) y eso ya ha empañado mi opinión sobre ese producto.
Y eso no es todo. He sido testigo de cómo el director general de Qualcomm participaba en un chat metaverso en directo durante la cumbre tecnológica anual de la empresa. Como si una audiencia en vivo sentada justo enfrente de ti quisiera ver estas representaciones de personajes cursis de personas reales interactuando de forma rígida y sin vida. Fue el colmo de la ironía en ese escenario, sobre todo por ser uno de los primeros eventos en persona en el ámbito de la tecnología que se produce después de la pandemia.
Pero, lo entiendo, las grandes empresas tecnológicas se ven obligadas a seguir la línea del metaverso, porque, al menos ahora, el metaverso significa dinero. Las grandes marcas de consumo parecen estar invirtiendo con la esperanza de llegar a un público más amplio surfeando esa ola de palabras de moda también.
Para mí, el metaverso es una idea periférica, más que algo completamente formado. No es la realidad aumentada (RA), la fusión de la vida real y la virtual, que tiene una aplicación genuina en una variedad de situaciones mecánicas y empresariales. Tampoco es explícitamente realidad virtual (RV), ya que se puede entrar en un metaverso a través de cualquier pantalla, y la VR tiene muchos usos en contextos creativos y de juego. El metaverso tampoco es el juego, una industria tan grande y avanzada que está trazando su propio camino con gran éxito, y no necesita apoyarse en el metaverso para nada.
El metaverso no es más que una moda. Una idea pseudo-tecnológica fallida que no está realmente diseñada para nadie. ¿Y sabes qué? Tras haber soportado años de eventos cancelados y haber echado de menos las interacciones sociales en persona, quiero que vuelva la vida real.
No quiero otro festival de música virtual. No quiero asistir a "lanzamientos" de helados o cerveza en mundos virtuales. Me gustan todas estas cosas, aunque en el mundo real. Aunque la tecnología suele ser algo maravilloso, a veces hay que poner un límite en su aplicación. Y el metaverso no es la respuesta.