
Después de terminar Star Wars Outlaws allá por 2024, nos sorprendería mucho si nos hubieran dicho que el próximo gran título de Star Wars que jugaríamos no llegaría hasta 2026, y que sería un juego de estrategia táctica.
Sin embargo, así es como se han desarrollado las cosas; aunque estamos seguros de que hay un tercer juego de Jedi en camino, no ha salido nada digno de mención en los últimos dos años. Ahora, sin embargo, la sequía por fin ha terminado, y lo hace con un nuevo juego bastante sorprendente, Zero Company, que ha sido ampliamente comparado con los juegos modernos de XCOM.
Al igual que ellos, es un juego de estrategia táctica por turnos en el que debes armar un equipo de soldados con características variadas, constantemente acosado por la amenaza del fin definitivo si alguno de ellos muere en combate. Esa característica hace que, a veces, sea estresante jugar, pero en unas cinco horas de juego, la hemos pasado muy bien explorando los escenarios de combate que se nos han presentado.
Star Wars Zero Company se desarrolla durante las Guerras Clon, cuando la República comienza a parecerse al Imperio en su vestimenta y uniformes, pero aún se encuentra del lado correcto de la división moral. Juegas como el líder de un grupo de mercenarios heterogéneo llamado Zero Company, y el juego comienza con una deuda enorme con los Hutts, sin salida a la vista.
Por eso, una oferta de trabajo de los servicios de inteligencia de la República es demasiado buena para rechazarla, aunque rápidamente te lleve por un camino sin salida, persiguiendo a una secta misteriosa que parece estar difundiendo nuevas y poderosas habilidades entre sus fieles.
La historia que hemos podido probar hasta ahora se ha contado de manera dinámica en su mayor parte (aunque algunas escenas cinemáticas pueden alargarse un poco), aunque sin ofrecer nada particularmente impactante o sorprendente. Sin embargo, lo que más impresiona es la jugabilidad que ofrece.
Star Wars Zero Company te lleva a tu base de operaciones entre misiones para que reclutes nuevos miembros del equipo, ajustes tu equipamiento, subas de nivel y elijas tu próxima operación. Algunas de estas son simplemente decisiones basadas en texto que tomas para ganar recompensas, mientras que otras son incursiones tácticas completas.

Estas últimas constituyen la esencia del juego, con batallas por turnos contra droides, soldados enemigos y más. A veces tendrás la tarea de simplemente eliminar a todos los enemigos del mapa, pero es igual de probable que tengas un objetivo como colocar una bomba y evacuar, o llegar hasta un aliado herido para incorporarlo a tu escuadrón.
En cada turno, entonces, controlarás un escuadrón de soldados de la Zero Company, utilizando sus escasas reservas de Puntos de Acción para moverse, atacar, usar objetos o habilidades. Tus decisiones sobre cómo posicionarlos, cuándo atacar y cuándo esperar a que los enemigos avancen, y cómo ayudarlos a apoyarse mutuamente, determinarán básicamente si tienes éxito o no a medida que se desarrolla la misión.
En una época del año en la que llega al mercado una cantidad simplemente ridícula de lanzamientos de videojuegos, no podemos pretender haberle dedicado más de cinco horas a Star Wars Zero Company, lo que nos deja con una gran duda: si el juego se volverá más desafiante en algún momento.

Tenemos una enfermería para los compañeros heridos y sabemos que la muerte permanente es una posibilidad para ellos, pero hasta ahora ninguno de nuestros soldados ha tenido que abandonar una misión para recuperarse. Además, por lo general somos bastante mediocres en los juegos de estrategia, así que no creemos que se deba a nuestra genialidad como jugadores.
Un dato interesante ha sido el rendimiento en PC, que sin duda es potente, pero que ha sido relativamente medio. Tenemos una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, y aunque el juego se ve de maravilla, se ejecuta a una tasa de fotogramas bastante entrecortada con un tearing bastante notable, incluso con VSync activado y un límite de fotogramas establecido. También se presentan grandes tirones durante las transiciones: un clásico problema del Unreal Engine.

Es un poco sorprendente descubrir que este es el juego que más ha exigido a nuestro sistema desde que lo instalamos, pero así son las cosas. Por suerte, las imágenes que hemos visto del juego en PS5 se veían realmente fluidas, y bajar un poco la configuración en la PC no ha sido un sacrificio demasiado grande.
Dicho esto, los gráficos se ven espectaculares: es un juego con un aspecto increíble, con un diseño visual impresionante y entornos que destacan en particular. Sinceramente, si eres fan de Star Wars, este es un gran momento para ti. No es muy común encontrar un juego sorpresa que llegue con una historia bien definida y una mecánica completamente ajustada y lista para jugar. Es, por defecto, el mejor juego de Star Wars en años, pero, independientemente de eso, es un pequeño gran título por méritos propios.