El creador de The Last of Us, coguionista y productor ejecutivo de la próxima serie de HBO, Neil Druckmann, cree que su adaptación del aclamado videojuego será "la mejor y más auténtica adaptación de un juego" hasta la fecha.
"Creo que cambiará las cosas. A veces las adaptaciones no han funcionado porque el material de origen no es lo suficientemente fuerte. A veces no han funcionado porque la gente que las hace no entiende el material de origen."
Dijo Druckmann sobre la serie de televisión The Last of Us en una entrevista con New Yorker (vía Comicbook).
La clave, según Druckmann y el guionista Craig Mazin, fue que enfocaron la serie de forma muy diferente a la del juego, sin dejar de respetar el medio original.
"Me encanta la posibilidad de vagar, de no hacer nada, en Skyrim. Pero eso no se puede trasladar. The Last of Us siempre fue una historia en la que la historia es lo primero".
dijo Mazin
"Con suerte, esto acabará con esa maldición de los videojuegos", dijo Druckmann, que cree que la serie "será la mejor y más auténtica adaptación de un juego". ¿La respuesta de Mazin? Ese "no es el listón más alto del mundo".
"Hice trampas: me quedé con el que tenía la mejor historia. Me encanta Assassin's Creed. Pero cuando anunciaron que iban a convertirlo en una película, me quedé en plan, ¡no sé cómo! Porque la gracia está en la jugabilidad. La historia es impenetrable".
Explicó Mazin.
"La otra cosa en la que se equivoca la gente es que creen que la gente quiere ver la jugabilidad en pantalla".
Añadió Druckmann
La serie de televisión de The Last of Us, que llegará a HBO, NOW TV y Sky Atlantic en enero, está reduciendo la violencia, y por una buena razón.
"Necesitábamos una cierta cantidad de acción o violencia que pudiéramos usar para la mecánica, para que pudieras conectar con Joel y entrar en un estado de flujo. Entonces sentirías realmente que estás conectado con este avatar en pantalla y que estás viendo el mundo a través de sus ojos".
"Pero eso no existe en un medio pasivo. Una de las cosas que me encantó oír de Mazin y de la HBO desde el principio fue: 'Eliminemos toda la violencia excepto la esencial'. Eso permitió que la violencia tuviera aún más impacto que en el juego, porque cuando sigues mostrando la amenaza y ves la reacción de la gente ante una amenaza, eso la hace más aterradora".
Dijo Druckmann en el próximo número de la revista SFX, que lleva a Teen Wolf en la portada.