Spotify le dice adiós al Car Thing tras solo 5 meses en el mercado, no exagero al decir que no lo extrañaremos.
El reproductor Car Thing de Spotify Technology SA ya es cosa del pasado.
El servicio de streaming de audio líder en el mundo anunció este miércoles durante su llamada de resultados del segundo trimestre de 2022 que descontinuaría el dispositivo apenas cinco meses después de que estuviera disponible para todos los usuarios en los Estados Unidos. Con ello, Spotify se convirtió en la más reciente empresa de tecnología de software en tropezar en un intento de construir hardware.
Spotify dijo a los accionistas que dedicó una inversión de 31 millones de dólares en el dispositivo, cuyo objetivo era aumentar el número de usuarios que escuchan música o podcasts mientras están en el coche. Sin embargo, la compañía dijo que no pudo vender suficientes dispositivos a un precio lo suficientemente alto como para justificar la inversión.
"Simplemente no podemos conseguir un perfil económico atractivo", dijo a Reuters el director general de Spotify, Daniel Ek. "Así que hemos decidido poner fin a este programa en vista de ello".
Car Thing era un equipo de música de última generación diseñado para transmitir la música y los podcasts de Spotify desde el teléfono del usuario a través del sistema de audio del automóvil. Después de presentar pruebas en mayo de 2019, Spotify probó el dispositivo con un pequeño grupo de personas en abril de 2021, y luego lo llevó a un lanzamiento más amplio en febrero de este año.
El curioso dispositivo no logró atraer a un público masivo, dado que sistemas como Carplay de Apple y Android Auto de Google realizan funciones similares directamente desde la pantalla del automóvil. En el caso de modelos sin sistema de info-entretenimiento, el gadget se vio más como un control remoto para la aplicación que como un dispositivo realmente útil, toda vez que el teléfono inteligente era el responsable de transmitir la música al equipo de sonido.
Spotify no ha sido la primera empresa de software que busca extender su relación con los usuarios al mundo físico a través de dispositivos.
Google, de Alphabet Inc, fue una de las primeras empresas de software en aventurarse en experimentos de hardware con algunos fracasos importantes, como los Google Glass, un dispositivo Android portátil parecido a unas gafas que mostraba información en el campo de visión del usuario.
Snap Inc dio carpetazo a sus Spectacles originales, unas gafas de sol de 130 dólares que transmitían vídeo directamente a la app SnapChat, allá por 2017. El año pasado anunció un nuevo tipo de Spectacles con realidad aumentada.
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