Recientemente, hemos escuchado muchas filtraciones y rumores sobre GTA 6 e incluso se han hecho algunas reflexiones sobre el tipo de gráficos de nueva generación que podemos esperar de él. Y la buena noticia es que gracias a la tecnología gráfica actual, el videojuego va a tener una increíble actualización tecnológica. La innovación gaming ha crecido mucho. Pero, ¿no sería estupendo que GTA como franquicia también creciera?
No me malentiendan, sé lo que GTA tiene que ser. Es irreverente, intrépido, divertido. Pero ve la imagen promocional que está al inicio del artículo. Si GTA tuviera un olor, sería Lynx Africa (un desodorante en aerosol tipo Axe Chocolate). Rockstar lo sabe: ya en 2013, el cofundador Dan Houser dijo a The Guardian que era imposible que una mujer fuera uno de los personajes jugables de GTA V porque "el concepto de ser masculino era muy clave en esta historia".
GTA no retrata a nadie de forma particularmente buena, lo sé. Pero al menos intenta representar a los personajes masculinos. Los personajes femeninos y homosexuales apenas están esbozados: son novias irritantes, trabajadoras sexuales, criaturas. El retrato de las mujeres trans, en particular, es infantil y repugnante.
No necesitas amar The Last of Us Parte 2 u Horizon Zero Dawn (o muchísimos videojuegos indie) para saber que los juegos pueden hacerlo mejor. Y si no podemos apelar al corazón de Rockstar, apelemos a su balance. En 2021, en Estados Unidos, las mujeres eran el 45% de los gamers. Eso supone un montón de dinero en el sector de los videojuegos ¿Tal vez podríamos ser nosotras las que vamos en moto en lugar de las que van en bikini esta vez?
No estoy pidiendo que GTA 6 se deshaga de los tipos blancos heterosexuales y cisgénero. Los hombres blancos cisgénero también pueden ser divertidos. Sólo pido que los juegos incluyan personajes que no sean tipos blancos heterosexuales y cisgénero para los muchísimos usuarios que no son, o no quieren, jugar con los mismos personajes en todos los títulos.
GTA puede hacerlo, nos trajo al aclamado CJ Johnson en San Andreas, el primer protagonista jugable de GTA que no era blanco, y uno de los tres protagonistas de GTA V, Trevor, es bisexual. En RDR2, de Rockstar, también hay personajes homosexuales que no son retratados con los viejos estereotipos.
Lo que no quiero es tener una protagonista femenina, no binaria y/o queer que sólo esté ahí como un símbolo, un personaje cuya única diferencia con el Hombre por Defecto sea la forma en que sus nalgas se mueven cuando corren. La representación no consiste en programar los polígonos para que sean perversos; se trata de entender que el mundo es diferente para las personas que no son hombres blancos cisgénero y reflejarlo en el mundo del juego, como hizo The Last of Us Part II con sus personajes queer y trans. Incluso Cyberpunk hizo un intento, aunque a medias.
GTA nos ha ofrecido personajes bisexuales, personajes con enfermedades mentales y personajes que han luchado contra el racismo. Pero todos son personajes masculinos. Quizá sea un reflejo de la plantilla de Rockstar, en cuyo caso es hora de contratar a gente más diversa para contar historias más interesantes. Pero tal vez sea un caso de inercia, de "así es como lo hacemos, porque siempre lo hemos hecho así". Y sé que Rockstar puede hacerlo mejor, y a diferencia de algunos desarrolladores de juegos, puede hacerlo sin ningún riesgo comercial. GTA es esa cosa rara, una franquicia de juegos que es totalmente a prueba de críticas. Y eso significa que Rockstar no necesita jugar en modo fácil.