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CES 2022: NVIDIA libera la versión gratuita de Omniverse para creadores de contenido

Posted By: T3 Latam at 4 January, 2022
CES 2022 NVIDIA

El equipo verde tuvo una presentación llena de lanzamientos en el CES 2022, entre ellos NVIDIA Omniverse

En T3 ya hicimos el recuento de todo lo que ofreció NVIDIA en el CES 2022. Pero ahora queremos profundizar en el anuncio que realizaron sobre NVIDIA Omniverse. Ahora, esta plataforma de simulación y colaboración de diseño 3D en tiempo real puede ser utilizada por cualquiera de los millones de creadores de contenido que usen NVIDIA Studio y que tengan una tarjeta gráfica RTX en su equipo de cómputo.

En un discurso especial en el CES 2022, NVIDIA también anunció nuevos desarrollos de plataforma para Omniverse Machinima y Omniverse Audio2Face, nuevas características de plataforma como Nucleus Cloud y mercados 3D, así como actualizaciones del ecosistema.

Con Omniverse, la plataforma de simulación de mundo virtual y colaboración de diseño 3D en tiempo real de NVIDIA, los artistas, diseñadores y creadores pueden usar aplicaciones de diseño líderes para crear activos y escenas 3D desde su computadora portátil o estación de trabajo.

Desde el lanzamiento de la beta abierta hace un año, Omniverse ha sido descargado por casi 100 mil creadores que están acelerando sus flujos de trabajo con sus tecnologías centrales de renderizado, física e inteligencia artificial.

“Con esta tecnología, los creadores de contenido obtienen más que un renderizador rápido. NVIDIA Omniverse y RTX brindan a los artistas una plataforma poderosa con infinitas posibilidades".

Zhelong Xu, artísta digital y Omniverse Creator con sede en Shanghái

Creadores como Xu son las personas que utilizarán las herramientas de Omniverse para crear y colaborar en la gran cantidad de contenido necesario para esta próxima generación de la Web. Están construyendo mundos virtuales 3D interconectados para el comercio, el entretenimiento, la creatividad y la industria.

Estos mundos ilimitados estarán poblados de tiendas, hogares, personas, robots, fábricas, museos, una asombrosa cantidad de contenido 3D. Este contenido es difícil de producir, por lo general requiere varias herramientas, a menudo incompatibles.

Omniverse conecta estos mundos de diseño 3D independientes en una escena virtual compartida.

Este proyecto es el producto de más de dos décadas de desarrollo e investigación por parte de NVIDIA. Incorpora gráficos, inteligencia artificial, simulación y computación escalable en una sola plataforma para mejorar los flujos de trabajo 3D existentes.

Gracias a que el "equipo verde" decidió liberarlo de forma gratuita, los creadores de GeForce RTX Studio pueden conectar sus herramientas de diseño 3D favoritas a una sola escena y simultáneamente crear y editar entre las aplicaciones.

NUEVAS FUNCIONES DE LA PLATAFORMA OMNIVERSE

Como ya lo dijimos anteriormente, el proyecto Omniverse fue lanzado desde hace un año en fase beta. Y ahora sufrió una actualización que incluye las siguientes características y funcionalidades.

  • Omniverse Nucleus Cloud: permite compartir de forma sencilla "con un clic para colaborar" grandes escenas de Omniverse 3D, lo que significa que los artistas pueden colaborar desde el otro lado de la sala o el mundo sin transferir conjuntos de datos masivos. Los cambios realizados por el artista se reflejan en el cliente, como trabajar en un documento compartido en la nube, pero para una escena 3D.
  • El nuevo soporte para el ecosistema Omniverse proporcionado por los principales mercados 3D y bibliotecas de activos digitales brinda a los creadores una forma aún más fácil de construir sus escenas. TurboSquid de Shutterstock, CGTrader, Sketchfab y Twinbru han lanzado miles de activos listos para Omniverse para creadores, todos basados en el formato Universal Scene Description (USD) y se encuentran directamente en Omniverse Launcher. ActorCore de Reallusion, Daz3D y PlantCatalog del software e-on pronto lanzarán sus propios activos listos para Omniverse.
  • Omniverse Machinima para creadores de RTX que aman los juegos: ahora presenta nuevos personajes, objetos y entornos gratuitos de títulos de juegos líderes como Mechwarrior 5 y Shadow Warrior 3, además de los recursos de Mount & Blade II: Bannerlord y Squad en la biblioteca de Machinima. Los creadores pueden mezclar y recrear sus propias cinemáticas de juegos con estos recursos arrastrándolos y soltándolos en sus escenas.
  • Omniverse Audio2Face: una aplicación revolucionaria habilitada para IA que anima instantáneamente una cara en 3D con solo una pista de audio, ahora ofrece compatibilidad con blendshape y exportación directa a la aplicación MetaHuman Creator de Epic. Esto deja el tedioso proceso manual de modelado de mezclas a la inteligencia artificial, para que los artistas y creadores puedan dedicar más tiempo a sus flujos de trabajo creativos.

AHORA EL ECOSISTEMA OMNIVERSE ES MÁS GRANDE

Además de integrar todas las características que acabamos de enlistar, Omniverse se extiende con la llegada de nuevos conductores Omniverse, extensiones y bibliotecas de activos que han sido desarrolladas por un conjunto de socios.

Actualmente hay 14 conductores para aplicaciones como Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya y Unreal Engine de Epic Games. Pero hay muchos en camino que incluyen la extensión de material 3D de Adobe Substance. Por lo pronto, aquí están las funciones que incluyen las extensiones y bibliotecas de activos más recientes:

  • VUE del software e-on, una aplicación todo en uno que permite a los usuarios crear naturaleza digital en 3D, desde cielos y nubes volumétricas hasta terrenos, ecosistemas a gran escala, poblaciones de vegetación barrida por el viento, cuerpos de agua abiertos, carreteras y rocas, todo basado en las reglas de la naturaleza, e incluye un conector de enlace en vivo nativo de Omniverse que sincronizará todas las modificaciones de la escena directamente con las etapas de Omniverse.
  •  PlantFactory del software e-on, una aplicación de vegetación que permite modelar desde cero follaje tan pequeño como ramitas o tan grande como secuoyas gigantes. También modela la animación como el viento y permite la exportación de activos en una amplia variedad de formatos, incluido un enlace directo de PlantFactory a Omniverse.
  • PlantCatalog del software e-on, que proporciona una colección de más de 120 activos de vegetación de procedimiento listos para usar.
  • Twinbru, un proveedor de "gemelo digital de tejido físico" que suministra telas de decoración de interiores y exteriores para cortinas, visillos, cortinas y aplicaciones de tapicería, que ofrece 21 mil tejidos diferentes y 11mil tejidos gemelos digitalizados, todos de alta calidad y físicamente precisos, ahora integrados en Omniverse para ayudar a optimizar la fabricación y los diseños arquitectónicos.

Si eres un creador de contenido que quiere beneficiarse de la plataforma de NVIDIA Omniverse, puedes descargarlo de forma gratuita en su sitio web. Además, están armando una comunidad en la que puedes publicar tus trabajos, resolver dudas o encontrar recursos en plataformas como: forosMediumTwitterYouTubeTwitch y Discord.


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