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Análisis gráfico de GTA 6: ¿qué podemos esperar para PS5, PC y Xbox Series X?

Posted By: T3 Latam at 10 December, 2021
GTA 6

Parece que GTA 6 será, visualmente, el videojuego de mundo abierto más impactante de la historia. Pero ¿cómo lo conseguirá?

Puede que hoy tengamos el primer vistazo de GTA 6, si la última filtración sobre el juego va en una dirección. Pero independientemente de que tengamos un adelanto del nuevo videojuego de mundo abierto para PC, PS5 y Xbox Series X, hay una pregunta por encima de todas las demás que me da vueltas: ¿qué tan buenos serán los gráficos de GTA 6?, y ¿qué tan bien funcionarán, en términos de fotogramas por segundo?

Yo, al igual que muchos jugadores, quiero que GTA 6 me deje boquiabierto y ya lo he señalado como una de las principales razones por las que he cambiado a las consolas de nueva generación y he renovado el hardware de mi computadora de escritorio.

No obstante, ¿mis expectativas son demasiado altas? Eso es lo que quiero averiguar en este artículo al formular una sencilla pregunta: ¿cómo serán los gráficos y el rendimiento de GTA 6?

GTA 6 Y LOS EFECTOS VISUALES NEXT-GEN

Personalmente creo que habrá dos efectos visuales next-gen que sin lugar a dudas veremos en GTA 6: ray tracing en tiempo real y deep learning super sampling (DLSS).

Creo que ambas son indispensables para el motor gráfico RAGE de Rockstar (utilizado en los anteriores juegos de GTA y, más recientemente, en Red Dead Redemption 2). Ya que, bueno, ambas ya se utilizan en Red Dead Redemption 2 de Rockstar para PC.

El canal de YouTube Digital Dreams realizó este video en el que muestran la ejecución de RDR2 en PC con ray tracing en tiempo real con resolución 8K. Sin más que decir, el resultado es asombroso.

También el DLSS de Nvidia se añadió a Red Dead Redemption 2, esto significa que ambas tecnologías gráficas ya corren con el motor que, es casi seguro, GTA 6 va a incorporar.

Además, sabemos que tanto el PS5, como el Xbox Series X, son capaces de soportar la tecnología de ray tracing en tiempo real. Mientras que las impulsan no están fabricadas por Nvidia, sino por AMD. Pero es posible que exista algún tipo de DLSS, así como una optimización de hardware muy específica gracias a la arquitectura cerrada de la consola de nueva generación.

Ambas tecnologías servirían de gran ayuda para GTA 6, ya que la iluminación con ray traced en tiempo real permitiría disfrutar de un mundo mucho más natural y realista del videojuego, con sombras más precisas y una mejor iluminación general. Si se reproduce el título con esta tecnología en una televisión o monitor gaming HDR, GTA 6 se verá asombroso.

Por último, cualquier tipo de DLSS ayudará a aumentar la cantidad de fotogramas en GTA 6. Pero de esto vamos a hablar en el siguiente apartado.

Así pues, con base en la información disponible, creo que es prudente decir que de alguna forma GTA 6 va a utilizar en su beneficio esas tecnologías para PC, PS5 y Xbox Series X.

RESOLUCIÓN Y FOTOGRAMAS POR SEGUNDO DE GTA 6

Aquí está la pregunta más importante, ¿GTA 6 será capaz de correr en resolución 4K para Xbox Series X y PS5? Y si lo hace, ¿a qué cantidad de fotogramas por segundo lo ofrecerá? Es fácil decir que GTA 6 se ejecutará en 4K a 60 FPS en PC ((de hecho, los más apasionados probablemente tendrán el juego funcionando a 8K 120 FPS en cuestión de semanas con algunos equipos de alta gama), pero en las consolas de nueva generación no hay nada seguro.

De nuevo, nuestra mejor referencia de lo que ocurrirá es Red Dead Redemption 2, que actualmente sólo funciona a 4K en la serie X de Xbox, e incluso así su velocidad de fotogramas está limitada a 30 FPS. La PS5 ni siquiera ejecuta el juego a 4K, sino que opta por una resolución de 1920 x 2160 pixeles a 30 FPS.

Ahora bien, para ser justos, RDR2 aún no tiene un parche next-gen desde que dio el salto de PS4 Pro y Xbox One X, por lo que debería ser capaz de correr mejor que eso en lo que respecta a la frecuencia de cuadros en el hardware next-gen. Sin embargo, si nos fijamos en algunos juegos emblemáticos que llegarán el año que viene a las consolas next-gen, como el exclusivo de PS5 Horizon Forbidden West, por ahora no parece que vayamos a tener 4K a 60 FPS.

En lo personal, preferiría que tuviera los 60 FPS aunque tuviera una resolución inferior a 4K. La velocidad de fotogramas por segunda tiene un impacto mucho mayor en la jugabilidad que la resolución 4K nativa, así que espero que Rockstar ofrezca un "Modo de Rendimiento" en GTA 6 en las consolas de nueva generación que me permita ejecutarlo, por ejemplo, con una resolución QHD y 60 FPS. Además, muchos jugadores tendrán televisores con escalado, lo que podría ayudar a compensar una resolución inferior a 4K.

Sin embargo, si me preguntan, creo que podemos descartar con toda seguridad velocidades de fotogramas por encima de los 60 FPS en GTA 6 y una resolución 4K sólo en circunstancias muy concretas, si es que se da el caso, en las consolas next-gen. Es un poco decepcionante, lo sé, y espero que esto cambie, pero con la información que tenemos esta es la conclusión a la que he llegado.

GTA 6: TIEMPO DE CARGA, DRAW DISTANCE E INTERACTIVIDAD

Ya tenemos una pista de que el mundo de GTA 6 va a ser más grande y visualmente más dinámico que nunca, con "eventos de destrucción a gran escala, como rascacielos que se estrellan contra el suelo" y "efectos de partículas avanzados", según insinuaciones de la lista de trabajo oficial de Rockstar Games.

Y creo que esto tiene todo el sentido del mundo al ver la potencia gráfica que ofrecen tanto la Xbox Series X (12 teraflops de potencia de procesamiento) como la PS5 (10,3 teraflops). Eso es tres veces más potente que las consolas Xbox One y PS4, para las que se programó GTA V.

Vamos a ver un mundo abierto más grande y detallado, con mayores distancias de dibujado. Ese mundo estará poblado por más NPCs (con una IA más inteligente, también), modelos más complejos y, cuando la acción se caliente, veremos que el hardware de nueva generación ofrece muchos más efectos de partículas en lo que respecta a explosiones, humo, lluvia, fogonazos, escombros y deformación del entorno.

Estoy seguro de que en PC GTA 6 vendrá con el habitual cubo de controles deslizantes para ajustar casi todos los aspectos del motor, los activos y los efectos del juego, mientras que en PS5 y Xbox Series X espero solo modos de fidelidad o rendimiento, con un nivel estandarizado de distancia de dibujado y calidad de los efectos.

En cuanto a tiempos de carga, es un área en la que espero grandes cosas de GTA 6, que tendrá acceso a las velocidades de las unidades SSD NVME 4.0 M.2 en todas las plataformas. Solo hay que ver las velocidades de lectura y escritura que ofrecen los mejores SSD de PS5 para ver que los tiempos de carga van a mejorar en GTA V. Sin embargo, la gran pregunta será ¿cuántos de ellos tendremos realmente?

Una de las cosas en mi lista de deseos de GTA 6 es que reduzcan las pantallas de carga y que el jugador apenas vea alguna una vez que el juego se haya cargado. GTA V no era muy bueno en este aspecto y los antiguos discos duros con los que el juego se veía obligado a funcionar en consola suponían tiempos de carga terriblemente largos. GTA 6 puede corregir esto y, con la información de que dispongo ahora, no creo que los casi inexistentes tiempos de carga sean poco realistas.

Finalmente, hay que hablar del mundo interactivo. Este apartado es donde, siendo sincero, no estoy seguro de que Rockstar vaya a cumplir. Los juegos de GTA siempre han superado los límites de la interactividad en el juego, permitiendo a los jugadores comprar casas, coches, ropa y armas, cortarse el pelo, practicar deportes, disfrutar de pasatiempos y personalizar sus cosas de diversas maneras.

Sin embargo, el mundo en general ha permanecido muy muerto e inactivo, con el 99% de los edificios sin siquiera tener interiores y grandes franjas del mapa del juego básicamente diseñadas para conducir y nada más. Un mundo más vivo e interactivo sería fantástico, pero siendo sincero, no sé si GTA 6 lo conseguirá.

ANÁLISIS GRÁFICO DE GTA 6: CONCLUSIONES

En general, parece que vamos a ver el lanzamiento de GTA 6 en las consolas de nueva generación a 60 FPS y resolución 4K, pero con limitaciones. Como siempre, los jugadores de PC serán capaces de ejecutar el juego antes, siempre y cuando hayan invertido suficiente dinero en el hardware.

Es casi seguro que GTA 6 se beneficiará de los efectos de iluminación ray traced en tiempo real y algunos tipos de tecnología DLSS. También es probable que el mundo de GTA 6 sea más grande que el de anteriores juegos de la saga y que cuente con distancias de dibujado, modelos, efectos de partículas y tiempos de carga mejorados.

Es muy probable que también se mejore la IA del juego y que aumente la interactividad dentro del mismo.

Creo, por lo tanto, que, aunque hay poca información por el momento, aparte de las filtraciones, los rumores y lo que sabemos que la PS5 y la Xbox Series X son capaces de hacer, hay mucho por lo que entusiasmarse con los gráficos de GTA 6. No creo que vayamos a disfrutar de un realismo fotográfico ni de nada descabellado en términos de resolución o velocidad de fotogramas, pero sí pienso que va a ser el juego de mundo abierto con mejor apariencia de la historia.


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