Microsoft está trabajando en varias actualizaciones importantes para su servicio Xbox Cloud Gaming con el fin de que su funcionamiento se acerque más al de los juegos en hardware local. Esto podría incluir un aumento en la resolución y la velocidad de fotogramas.
Actualmente, como parte de la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate, Xbox Cloud Gaming ofrece cientos de juegos que los jugadores pueden reproducir en streaming a través de una conexión de datos en múltiples dispositivos. Esto incluye smartphones, tablets, smart TV de Samsung y LG, e incluso Amazon Fire TV Sticks.
Siempre que tengas un control Xbox o uno equivalente con Bluetooth, podrás jugar a una gran variedad de juegos muy conocidos, así como a muchos otros que quizá no hayas visto antes. Algunos incluso vienen con controles táctiles, para jugar en un iPhone, iPad o dispositivo Android sin necesidad de un control específico.
Los lanzamientos del primer día también están disponibles en el servicio, incluso títulos como los recientemente publicados Tony Hawk's Pro Skater 3 +4, Doom: The Dark Ages y Clair Obscur: Expedition 33. Además, los suscriptores también pueden jugar a muchos de sus propios juegos de Xbox comprados a través de la nube.
De hecho, se trata de un servicio completo y muy accesible que funciona bien como complemento de los videojuegos clásicos para consola y PC. Simplemente, aún no está listo para sustituirlos.
Ahí es donde entran en juego las mejoras.
El reconocido experto en Xbox Jez Corden, de Windows Central, cree que Microsoft está trabajando actualmente en tecnologías y funciones de última generación para Xbox Cloud Gaming con el fin de convertirlo en un rival más competitivo para las plataformas de videojuegos tradicionales.
Sugiere que es fundamental reducir aún más la latencia, tomando medidas para eliminar el retraso entre el movimiento del control o la pulsación de un botón y la acción que se muestra en la pantalla. Una de ellas es lanzar un nuevo control inalámbrico Xbox que se conecte directamente a la red cuando se juegue en la nube, en lugar de tener que enviar códigos de control a un dispositivo, que luego se envían a un servidor remoto.
Al eliminar el intermediario, por así decirlo, se reducirá la latencia. Esto es algo que Google intentó con su fallido servicio Stadia y que Amazon ha conseguido con su gamepad Luna.
Además, Corden afirma que Microsoft está considerando cambiar los juegos alojados a versiones para PC en lugar de Xbox. Esto podría permitir que los juegos fueran más escalables en términos de configuración, mientras que los servidores podrían ser más rápidos y menos limitados por la tecnología de las consolas.
En cuanto a los juegos exclusivos de consola, podrían ejecutarse a través de emulación.
También permitiría que el servicio ofreciera resoluciones y velocidades de fotogramas más altas. Xbox Cloud Gaming está actualmente limitado a 1080p con hasta 60 fotogramas por segundo, mientras que el principal rival de Nvidia, GeForce Now, ofrece un nivel Ultimate con streaming de hasta 4K y 240 fps (aunque no al mismo tiempo).
Esto dependería de las conexiones de red de los usuarios y de un aumento de las velocidades de bits, pero es posible, como ha demostrado Nvidia.
La otra vía que Corden sugiere que Microsoft podría seguir es lanzar nuevos planes de pago solo en la nube.
Actualmente, solo se puede suscribir a Xbox Cloud Gaming a través de Game Pass Ultimate, lo que no tiene mucho sentido si lo único que quieres es jugar en un Fire TV Stick. En ese caso, no necesitas una biblioteca de juegos para descargar en una Xbox Series X/S o PC, ni muchas de las otras ventajas que añade la suscripción.
GeForce Now tiene tres niveles (Free, Performance y Ultimate) con diferentes niveles de calidad de streaming y acceso prioritario. Microsoft podría adoptar algo similar en el futuro.
Xbox Cloud Gaming sigue estando en modo beta público en la actualidad, como lo ha estado desde su lanzamiento, por lo que las mejoras y actualizaciones podrían llegar con el lanzamiento del modelo definitivo. Sin duda, con fabricantes no relacionados con los videojuegos, como LG y Samsung, añadiendo el servicio a sus televisores, existe un mercado para que los jugadores más casuales disfruten de lo último y lo mejor sin necesidad de hardware específico.
Quizás, si los cambios son tan revolucionarios como se espera, algunos de los gamers más experimentados también lo consideren.