Aunque amamos nuestras consolas, siempre hemos tenido debilidad por los dispositivos portátiles. Es una experiencia de juego completamente diferente. La biblioteca de juegos es muy diferente a la colección de una consola doméstica y, por supuesto, está el factor de portabilidad. Claro, los smartphones son poderosos y puedes colocar algunos archivos adjuntos para crear una experiencia similar, pero simplemente no es lo mismo. Así que los rumores de una Sony PSP 5G, por supuesto, nos han extasiado.
De hecho, muchos ignoramos la PSP y compramos una PS Vita, que es la más poderosa de las dos y, en general, la mejor de todas. Desde entonces, la producción de ambas piezas de hardware se suspendió y, aunque todavía tenemos la consola y los juegos, el Vita ha estado languideciendo en un estante durante años. Si Sony realmente está trabajando en una computadora de mano, de acuerdo. Y si se parece a esta interpretación, estaremos felices, pero posiblemente seamos una minoría.
El estudiante de diseño de productos Karim se ha burlado de un diseño renovado de PS Vita basado en los rumores que dicen que Sony está haciendo una consola portátil que estará lista este 2021. El dispositivo está configurado para presumir de conectividad 5G, lo que le permitiría aprovechar al máximo el servicio de transmisión de juegos PS Now de Sony; no es que llevar cartuchos pequeños sea un problema, pero evita que las cosas se pierdan si deseas conservar algunas opciones disponibles. El canal de YouTube GSMaholic ha reunido todos los renders en un solo video ¡y se ve fantástico!
La PS Vita es gruesa: pesa 260 gramos y es bastante compacta. El Nintendo Switch, en comparación, pesa alrededor de 400 gramos con los controladores Joy-Con conectados, y alrededor de 300 g sin ellos; pero tiene un factor de forma significativamente mayor. Es justo decir que la PS Vita es positivamente gruesa, considerando todo.
Los renders de la PS Vita X aparentemente han abordado ese problema, mostrando un chasis aerodinámico más en línea con PS Vita Slim (que logró recortar 3 mm) por lo que sin duda se sentiría más liviano y menos engorroso en general. Karim ha eliminado la ubicación tradicional de la cámara frontal, que se encuentra junto a los botones de acción, y la convirtió en un asunto emergente. Hemos visto esta función en teléfonos inteligentes como el Oppo Reno 10x Zoom antes, y parece que se ha hecho para adaptarse a la forma de la pantalla de aspecto moderno.
Las cámaras en la parte posterior se han actualizado de una lente única a una lente doble; la OG Vita tiene alguna funcionalidad AR, por lo que existe la posibilidad de explorar eso con una mejor matriz de cámaras. Esto posiblemente sea un poco exagerado, pero dependiendo de cómo se incorpore al sistema, si tiene una razón para estar allí, lo dejaremos por la paz.
La PS Vita X mantiene el panel táctil trasero de las generaciones anteriores y luce las depresiones más grandes de la PS Vita Slim para ayudar con el agarre. Los bordes planos están redondeados y el marco de metal ha desaparecido. Para una estética tan agradablemente suave, hay algo de altura real en esos botones de volumen en comparación con los de la PS Vita, que están prácticamente al ras. Pero es agradable poder sentir lo que estás haciendo sin apartar los ojos de la pantalla, así que no nos quejaremos demasiado.
En otros lugares, hay otros toques modernos como el puerto USB-C en la parte inferior, pero la ranura para tarjetas todavía está en la parte superior, junto con los botones de volumen y el botón de encendido. Todavía es demasiado pronto para una consola de mano totalmente digital, con 5G en proceso de implementación, por lo que si vemos una nueva Vita / PSP, seguramente veremos cartuchos físicos. Y, por supuesto, hay un conector para auriculares en la parte inferior.
Suponemos que la PS Vita X lucirá una pantalla LCD, en lugar del panel OLED con el que está equipada la pequeña y gorda Vita. Hay argumentos a favor para ambos, pero desde una perspectiva de costos, tiene sentido optar por LCD, como hizo Nintendo con Switch. Sony también migró a LCD durante el ciclo de vida de la Vita, lo que fue una gran noticia para el precio.
La pantalla es probablemente el único aspecto del render con el que tenemos un problema real: tiene una forma extraña y parece contradictorio para una experiencia de juego inmersiva. ¿Cómo se podría utilizar una forma de pantalla tan inusual en los juegos? Es un no de nuestra parte. Lo más probable es que tampoco veamos un panel con una frecuencia de actualización muy alta, si el objetivo fuera hacerlo asequible y un rival legítimo de Nintendo Switch.
En última instancia, los renders 5G de PS Vita X son impresionantes y nos hicieron pensar en sacar la PS Vita nuevamente, aunque solo sea para llenarnos de nostalgia. Hay suficientes similitudes con los dispositivos más antiguos que parece una actualización de hardware con algunas adiciones muy necesarias para alinearlo con los estándares tecnológicos actuales, y eso está bien para nosotros.
Pero en todo caso, todo lo que amamos de él es lo que lo hace terrible. Si Sony se adhiere a la plantilla establecida por la PSP y la PS Vita, no es muy diferente a pegar un controlador en tu teléfono. El espacio en pantalla es definitivamente un factor más importante en estos días, y una pantalla de 5 pulgadas simplemente no lo va a cortar.
Sony necesita darles a los jugadores una razón para decidirse por las PS de mano en un mercado donde existen Nintendo Switch y Switch Lite, y donde muchos consumidores han invertido $13 999 MXN en una nueva PS5. Una revisión del diseño con el mismo estilo que se aplicó a la PS5 provocaría una mejor respuesta que apuntar a la misma estética que hizo que personas como nosotros invirtieran la primera vez. Por mucho que nos guste el aspecto de la PS Vita X, Sony debe ignorar a los fanáticos de la nostalgia y concentrarse en causar sensación con algo realmente innovador.