VEREDICTO T3
Mario + Rabbids Sparks of Hope no está a la altura de las altas expectativas establecidas por su predecesor, pero sigue siendo una forma divertida de pasar la tarde.
Pros
Cons
Mario + Rabbids Kingdom Battle fue una delicia tan inesperada cuando se lanzó por primera vez solo cinco meses después del Nintendo Switch. ¡Mario! ¿Y los Rabbids? ¿Como puede ser? De todos los crossover en los videojuegos, ¿por qué Mario + Rabbids? Sea cual sea el motivo, nos alegra que se haya hecho, porque hasta el día de hoy es uno de los mejores juegos de la consola. De hecho, puso la vara muy alta y es una que su secuela, Mario + Rabbids Sparks of Hope, no logra alcanzar, incluso si sigue siendo una forma divertida de pasar la tarde.
Cinco años después, Mario + Rabbids Sparks of Hope intenta construir sobre su predecesor con una historia más grandiosa que lleva a los residentes de Mushroom Kingdom y a los Rabbids al espacio... Creemos que los fanáticos de Super Mario Galaxy estarán muy contentos con este aspecto. También presenta un sistema de combate por turnos más fluido que integra acción en tiempo real para brindarle al jugador una mejor opción de cómo abordar cada batalla.
En la superficie, esto suena como un hitazo. Es solo que Sparks of Hope ocasionalmente pierde esa misma creatividad bizarra y brillante que hizo que el primer juego fuera imprescindible. Aparte de la apertura tediosa, realmente disfrutamos el juego, pero constantemente pensamos en cuánto podría haber mejorado si se hubieran tomado diferentes decisiones, convirtiéndolo en algo bueno pero no excelente.
¿Qué es? Una aventura de acción por turnos protagonizada por Mario y los Rabbids que sirve como secuela de Mario + Rabbids Kingdom Battle
Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2022
¿En qué plataformas puedo jugarlo? Nintendo Switch
Precio: Versión digital MXN 1399; Gold Edition MXN 1979
Retomamos la historia en el corazón del Mushroom Kingdon, con el Castillo de la Princesa Peach ahora como anfitrión de los Rabbids luego de la conclusión de Kingdom Battle. Todo parece ir bien hasta que Cursa, una entidad oscura que tiene la intención de esparcir su asquerosa materia (conocida como Darkmess) por toda la galaxia drenando todos los Sparks (una nueva especie híbrida de Lumas y Rabbids) de su poder. Luego depende de Mario, Luigi, Peach y sus variaciones de Rabbid recolectar formas purificadas de Darkmess, para que puedan crear Warp Tunnels y, en última instancia, detener a Cursa.
Agradecemos que Ubisoft haya intentado crear una historia algo diferente, a diferencia de la narración cansada de Peach secuestrada por Bowser por enésima vez. De hecho, el Rey de los Koopas también está presente, trayendo algunas dinámicas divertidas entre el grupo. No está ni cerca de los niveles de comedia como la serie Paper Mario, pero tiene sus momentos.
Además, en ausencia de Yoshi (¡buuuu!), Rabbid Rosalina y un Rabbid punk-gótico llamado Edge se unen al equipo. Y están bien. Los modales recatados y somnolientos de Rosalina son bastante entrañables, probablemente más atractivos para los niños pequeños. Edge es un cliché desde el principio, a menudo sintiéndose innecesario. Hubiéramos preferido concentrarnos en el trío original de Rabbid, como Rabbid Peach, obsesionada con las selfies, que sigue siendo el Rabbid más destacado.
El viaje principal tiene lugar a través de cinco planetas explorables, cada uno de los cuales alberga batallas, acertijos, misiones, desafíos y un total de 30 Sparks para desbloquear. Empezando por Beacon Beach, todos nos parecieron bastante sosos, dejando mucho que desear en cuanto a su personalidad fuera del entorno. Puede ser porque cada planeta está invadido por Darkmess, por lo que solo cuando hayas completado el nivel comienza a sentirse más distinto y, en ese momento, estás en el siguiente.
Lo mismo puede decirse de los personajes mediocres que encuentras en cada planeta, como el autoproclamado dios del sol Augie o el escritor de poesía Woodrow. Una clara falta de Bwario y Bwaluigi también.
Las batallas constituyen la mayoría de Mario + Rabbids Sparks of Hope, basado en un sistema de combate por turnos de tres contra tres donde se pueden usar dos acciones por turno. Puede ser un Ataque de arma, Poder de héroe, Poder de chispa o Uso de objetos; los dos primeros son únicos para cada personaje individual, como el Sharpshooter de Luigi que funciona mejor desde la distancia y el Boom-Brella de Peach mejor de cerca. Una vez que el jugador ha usado todos sus Puntos de Acción, el turno termina y comienzan los enemigos.
Es excelente, lo suficientemente ajustado como para mantener las cosas interesantes para los jugadores que regresan y lo hace lo suficientemente simple como para que lo retomen los recién llegados. Como todos los juegos actuales, Sparks of Hopes viene con un árbol de habilidades, donde puedes invertir los puntos ganados con el tiempo para mejorar la salud, el movimiento, las armas o la técnica. La experiencia también se comparte entre todos los miembros del equipo, por lo que nunca sentirás que nadie se está quedando atrás. Nos alegró esto, considerando que Luigi, Peach y Rabbid Peach se establecieron muy rápidamente como nuestro trío principal.
Los Sparks, en particular, son una gran nueva incorporación. Las tontas criaturas con forma de estrella ofrecen una ventaja elemental o alguna otra ventaja que puede ayudarte a cambiar las probabilidades a tu favor. Se pueden asignar dos a cada miembro del equipo, dando muchas opciones. La mayor parte de las veces, recurrimos a tres: Starburst para un ataque mejorado, Exosphere para ayudar a recibir menos daño y Pyrogeddon para hacer llover meteoritos sobre todo lo que se interpuso en nuestro camino. Ya podemos ver a Nintendo sacar una línea de juguetes de peluche lista para tomar por asalto las carteras de los fans.
A diferencia de Kingdom Battle, Sparks of Hope elimina la fórmula basada en cuadrículas para tener más áreas abiertas que se pueden explorar libremente dentro del radio de movimiento de ese personaje. Es un cambio inteligente, probablemente uno de los más significativos, pero se siente como una evolución moderna en lugar de un extraño paso al costado.
Las batallas de jefes, por otro lado, se sienten como un paso atrás, se sienten genéricas de vez en cuando, especialmente en comparación con el primer juego. No hay nada como el cantante de ópera Phantom, por ejemplo. Se presta demasiada atención a Darkmess. Entonces, en lugar de pelear, digamos, Rabbid Kong, ahora estás tratando de destruir una docena de globos oculares en un volcán. La única vez que esto realmente se sintió emocionante fue un encuentro con un Wiggler enfurecido que se estaba estrellando contra un tren y nuestro equipo necesitaba sacarle globos oculares a lo largo del cuerpo antes de que nos sacaran de la vía.
Beep-0, el adorable robot asistente de la pandilla, finalmente obtiene nuevos poderes para ayudarles a resolver diferentes acertijos. Estas son nuevas inclusiones geniales, es una pena que solo haya dos. También tenemos un nuevo compañero en JEANIE (Jovial Electronic Artificial Neuronic Intelligent Elite), la IA de la nave espacial de los Rabbids que brinda conocimientos sobre los planetas visitados. La pregunta es: ¿realmente necesitas saber eso? A nuestro juicio, se presenta como relleno por el simple hecho de hacerlo.
La jugabilidad de Sparks of Hope es fluida cuando se amplía en un televisor grande, aunque se sentía más como en casa en el Switch OLED. Este es un juego diseñado para recostarse en el sofá o jugar en movimiento. Sin embargo, encontramos un par de problemas de velocidad de fotogramas relacionados con las escenas. Además, durante la pelea final contra el jefe, el daño del enemigo no se estaba agotando, así que estábamos realmente confundidos sobre si estábamos progresando y consideramos seriamente reiniciar el juego.
Uno de los mayores dolores de cabeza provino de la carga. Como estás constantemente entrando y saliendo de la batalla, Sparks of Hope pasa por muchas cargas, cada una de las cuales toma alrededor de cinco a 15 segundos. Del mismo modo, los menús tardan más de lo que deberían en iniciarse, lo que hace que todo sea más lento de lo que debería ser. Un rompecabezas de puerta simple era insoportable debido a las numerosas cargas necesarias en el medio.
Tras las primeras imágenes de Mario + Rabbids Sparks of Hope, se rumoreaba que el juego se ejecutaba en una Nintendo Switch Pro o Nintendo Switch 2. En retrospectiva, esos rumores ahora parecen tontos, ya que gráficamente es bastante decepcionante. No parece un gran salto del original, y eso es una diferencia de cinco años.
Los mundos centrales están todos sin vida y la distancia de atracción sufre. Las cinemáticas tampoco inspiraron (también es un agravio menor, pero las máscaras no se aplican en las cinemáticas de armas, lo cual no es bueno para nadie que haya pagado más por ellas en la Golden Edition). Los colores de Kingdom Battle resaltaron mejor, por lo que potencialmente es una elección artística. De cualquier manera, no nos dejó fascinados.
Debemos decir que la actuación de voz tampoco funcionó. Tener solo a Beep-0, que ahora habla como Stewie Griffin aún más molesto, y JEANIE hablando mientras los Rabbids dicen alguna que otra palabra y los personajes de Mario se quedan callados se sentía muy fuera de lugar. Mató hasta la última gota de nuestro afecto por Beep-0. En cambio, pequeñas cosas como Luigi haciendo "zoom zoom" como un anuncio de Thierry Henry cada vez que pasa de caminar a correr siempre nos hizo sonreír. A veces menos es más.
Grant Kirkhope hace su magia una vez más en la maravillosa banda sonora orquestal del juego, acompañado esta vez por Yoko Shimomura (Kingdom Hearts) y Gareth Coker (Halo Infinite). El trío ha producido una interpretación conmovedora de melodías de primer nivel que complementan el paisaje brillante o las batallas tensas mientras agregan una mezcla del encanto de Mario. Los fanáticos no se sentirán decepcionados.
Mario + Rabbids Sparks of Hope nos tomó un poco más de 15 horas para llegar a los créditos. En su mayor parte, nos concentramos en la historia (debido a las limitaciones de tiempo) mientras probamos todas las misiones secundarias en el primer planeta. Con eso, esperamos que a una persona promedio le tome cerca de 20 horas completarlo y probablemente otras 10 horas para desbloquear todo.
También está disponible un pase de temporada para aquellos que buscan obtener más en el futuro, incluido contenido de historia adicional, nuevos personajes, misiones y batallas. Esto se incluirá para cualquier persona que compre la Golden Edition del juego. Lo mejor de todo es que Rayman también protagonizará su propio DLC en algún momento.
Mario + Rabbids Sparks of Hopes no está a la altura de las altas expectativas establecidas por su predecesor, pero su combate por turnos avanza de una manera moderna y adecuada, con una excelente banda sonora orquestal y una nueva y divertida incorporación en Sparks que los fans del primero el juego seguirá disfrutando. Es bueno, pero podría haber sido genial.