Wednesday, April 02, 2025
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5 características de la consola portátil de Xbox que la convertirían en un éxito de ventas

Posted By: T3 Latam at 18 marzo, 2025
consola portátil de Xbox

Si la consola portátil de Xbox es real, necesitamos estas características

Desde hace años es un secreto a voces que se está desarrollando una consola portátil de Xbox. Hace ya un año, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, no paraba de darle "Me gusta" a publicaciones en X sobre el tema. Como si no hubiera ya suficientes rumores.

El mercado de las consolas portátiles se ha popularizado en los últimos años, desequilibrando lo que fue un periodo bastante dominado por Nintendo Switch. Ahora hay Steam Decks, PlayStation Portals y mucho más, con la propia Switch 2 muy cerca. Así que si (¿se atreven a decir cuándo?) aparece una consola portátil de Xbox, aquí están las cinco cosas que nos gustaría encontrar en ella para que destaque entre la competencia y nos haga querer comprarla al instante…

Está bastante claro, viendo los últimos años de decisiones, que Xbox cree que el futuro de los juegos está en la nube. Ha llevado el streaming en la nube a Game Pass Ultimate y ha destacado lo importante que es para su estrategia.

Sin embargo, ya existen dos categorías de dispositivos portátiles de juego: los que tienen potencia integrada y los que transmiten a través de Internet. En la primera categoría se encuentran éxitos masivos como Switch y Steam Deck, mientras que en la segunda hay resultados más diversos, como PlayStation Portal y Logitech G Cloud.

Por supuesto que se puede hacer bien una consola portátil de streaming en la nube, pero lo que realmente queremos es un procesamiento integrado que evite la pixelación y los defectos de streaming, y la posibilidad de jugar sin conexión y de forma remota. Vamos, ¡no decepciones, Microsoft!



Valve y Nintendo son sólo dos de los fabricantes de consolas portátiles que han renovado su hardware para ofrecer una opción OLED en los últimos años, reconociendo la gran mejora que esta tecnología de pantalla puede aportar a los videojuegos portátiles.

La diferencia entre una pantalla OLED de calidad e incluso la mejor pantalla LCD en una consola portátil es asombrosa: los juegos se ven mucho mejor, más vivos y llenos de contraste. Al igual que nos decepcionará que la Switch 2 se lance con una pantalla LCD (aún no lo sabemos oficialmente), esperamos que Microsoft utilice una OLED.

Esto obviamente tendrá un impacto en el precio ( del que hablaremos más adelante), pero si es capaz de presentar un dispositivo OLED llamativo, la nueva consola portátil de Xbox ya estará automáticamente por delante de sus competidores.

Una buena consola portátil no se limita a hacer lo mínimo, como ha quedado bastante claro en lo que hemos expuesto hasta ahora. No se trata sólo de potencia y pantalla, sino también de controles.

Aunque no esperamos que la consola portátil de Xbox se convierta en una "PC portátil" e incorpore trackpads ni nada por el estilo, nos gustaría que nos ofreciera algunas palancas traseras adicionales. Son muy útiles para los agarres un poco más incómodos que suelen requerir las consolas portátiles más grandes.

Microsoft ya los tiene integrados en el lado del software gracias a su serie de controladores Elite, y dispositivos como el Nitro Deck han demostrado que incluso la Switch puede beneficiarse de algunos controles adicionales.



Probablemente esta sea una de las cuestiones que más debate genere internamente en Xbox: ¿cuánto debería costar esta consola portátil? Es una pregunta imposible de responder con facilidad, porque todas las exigencias que hemos planteado más arriba garantizarían un precio bastante elevado.

Siendo realistas, nosotros esperaríamos una solución basada en la nube que no cueste demasiado, como la PlayStation Portal, aunque no sea necesariamente la opción más interesante.

Sea cual sea el camino, es esencial que Xbox se asegure de que su consola portátil parezca una opción realmente asequible en comparación con sus consolas. En particular, necesita destacar frente a la opción de streaming en la nube a través de Game Pass en tu smartphone.

Xbox tiene ahora su misión de "cada pantalla es una Xbox", pero no puede caer en la trampa de tratar todas las pantallas de igual forma y, por lo tanto, no hacer ajustes a los juegos para diferentes configuraciones.

Pentiment es una obra maestra, por ejemplo, pero no queremos tener que entrecerrar los ojos para leer sus fuentes medievales en una pantalla de 7 pulgadas, y lo mismo ocurre con la detección de objetivos y los disparos en Halo: Infinite. Si Microsoft está a cargo tanto del hardware portátil como del software que ejecuta, esperamos que haga un buen trabajo adaptando lo segundo para que se ajuste bien al primero.

Puede que se trate de simples actualizaciones para los juegos first-party, con una buena interfaz personalizada, pero hay que prestar mucha atención a la legibilidad y facilidad de uso de la consola portátil, en lugar de limitarse a pegar la interfaz de la consola Xbox sin ningún cambio.


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