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PSVR2 ya podrá ejecutar Half-Life: Alyx y miles de juegos de PC

Posted By: T3 Latam at 3 June, 2024
PSVR2

El adaptador de PC para PSVR2 ya es oficial.

Tras anunciar sus planes en febrero, Sony ha confirmado oficialmente que el adaptador de PC para PSVR2 está en camino. Saldrá a la venta en agosto y hará que el headset sea compatible con la amplia biblioteca de juegos de SteamVR, disponibles ahora y en el futuro. Esto se suma a los juegos de PS5 ya disponibles para PSVR2.

Esto significa que el título que muchos consideran el mejor juego para VR hasta la fecha, Half-Life: Alyx, estará por fin disponible para los usuarios de PSVR2. Además de Fallout 4 VR, War Thunder y muchas otras experiencias exclusivas para PC. De hecho, se calcula que hay miles de juegos de SteamVR disponibles en la actualidad, con más de 500 al año en lanzamiento.



Era de esperar que Sony anunciara pronto la existencia del adaptador, ya que hace poco apareció en el sitio web de la Agencia Nacional de Investigación Radiofónica de Corea. Los últimos detalles oficiales también han revelado que la compatibilidad comenzará el 7 de agosto de 2024.

Esto incluye una actualización de software para el dispositivo, aunque sólo aquellos que adquieran el adaptador podrán utilizarlo para jugar a juegos de RV para PC.

Costará 49,99 libras (más de $1,500 pesos) y estará disponible en tiendas selectas y en la propia tienda PlayStation Direct de Sony. También necesitarás un cable DisplayPort que no viene en la caja, pero que se puede comprar a buen precio en Amazon (por ejemplo). Asegúrate de que sea compatible con DisplayPort 1.4.



Por supuesto, tu PC también tendrá que tener las especificaciones necesarias. Sony recomienda como mínimo un procesador Intel Core i5-7600 o AMD Ryzen 3 (Zen 2 o superior), además de una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 1650 o AMD Radeon RX 6500XT, por lo menos.

Lamentablemente, algunas funciones de PSVR2 no funcionarán con PC, independientemente de tus especificaciones. Entre ellas están el HDR, la retroalimentación, el seguimiento ocular, los gatillos adaptativos y la retroalimentación háptica de los controles Sense.


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