
Siempre es fascinante ver lo que Nintendo tiene preparado cada temporada en cuanto a lanzamientos originales. El gigante de los videojuegos es muy meticuloso a la hora de lanzar sus títulos, y teniendo en cuenta que la Switch 2 aún está en su primer año, está claro que quiere seguir sacando grandes juegos.
Sin embargo, el más reciente es probablemente el más esperado de todos: Metroid Prime 4: Beyond. Anunciado por primera vez hace literalmente ocho años, pero retrasado repetidamente y, según se informa, completamente renovado internamente, ahora llega tanto a Switch como a Switch 2, y lo hemos jugado completo hasta los créditos.
Es un juego que amenazó con decepcionar a los fans de toda la vida cuando se publicaron las primeras imágenes tras poder jugar algunos de nosotros al comienzo del juego hace unas semanas, y algunos de los temores que se despertaron entonces se han hecho realidad en el juego completo. Aun así, también creemos que se acerca más a la esencia original de Metroid de lo que algunos pensaban.
Metroid Prime 4: Beyond comienza con Samus corriendo hacia una base de la Federación que ha sido atacada por los Space Raiders, liderados por Sylux, un mercenario con un traje de púas que ya apareció en Metroid Prime: Hunters para DS. Está tratando de robar un misterioso artefacto, pero dicho objeto termina teletransportándolo a él, a Samus y a unos cuantos soldados desafortunados a un planeta desconocido llamado Viewros.

Allí, Samus (despojada de todos sus poderes y mejoras, por supuesto) se encuentra con los fantasmas tecnológicos de los seres superiores que solían ocupar Viewros, quienes le dicen que necesita cinco llaves teletransportadoras de cinco zonas del mundo si quiere salir del planeta y volver a casa.
A partir de ahí, es el clásico Metroid Prime: visita cada zona, explora y resuelve acertijos para desbloquear nuevos poderes. Ese acceso te permitirá ir a otra zona y llegar un poco más lejos que la última vez, antes de desbloquear otra cosita para repetir el proceso.

El cambio más importante esta vez es la incorporación de una zona central, que es una gran extensión desértica. La recorres con una moto que desbloqueas después de dos o tres horas, y es probablemente el elemento más débil del juego. El desierto es enorme y está prácticamente vacío, a excepción de unas pocas salas de acertijos que solo puedes abrir cuando tienes las herramientas adecuadas, lo que puede resultar decepcionante al principio.
Aun así, dentro de cada una de las zonas, las cosas son un poco más normales, con mapas laberínticos que suelen incluir rutas y salas adicionales a las que no puedes acceder la primera vez que pasas por ellas. La desventaja es que cada una de estas áreas cuenta con al menos un compañero NPC con el que hablar mientras exploras. El primero de ellos, Myles, es con diferencia el más molesto, y los siguientes se mantienen un poco más callados, pero lo cierto es que hubiéramos disfrutado más del juego sin ninguno de ellos.

Sin embargo, estos NPC son fundamentales para la trama, por lo que no hay forma de evitarlos. Después de jugar la versión preliminar, creemos que el resultado final es mejor de lo esperado en cuanto a lo molestos que pueden llegar a ser. Por un lado, una llamada de radio de Myles es, muchas veces, la única forma de saber hacia dónde dirigirnos, ya que volver sobre nuestros pasos puede ser tan complicado como siempre. Aun así, no hay duda de que algunas personas se molestarán por su presencia.
Lo más positivo es, en gran parte, la presentación del juego. Hemos jugado a la edición para Nintendo Switch 2 y ha sido una experiencia fluida y nítida. Es un juego de 4K a 60 fps cuando se conecta en modo calidad (1080p en modo portátil), aunque también se puede jugar a 1080p y 120 fps (720p en modo portátil) si lo prefieres. Sin embargo, el modo de 60 fps nos pareció perfectamente fluido y no nos gustaron las pérdidas visuales que traía consigo una mayor velocidad de fotogramas.

Los entornos del juego son interesantes y lo suficientemente detallados como para resistir un análisis exigente, aunque la captura de pantalla que se muestra a continuación destaca una decepción visual. Los skyboxes estáticos y el terreno lejano son, en general, imágenes que parecen aceptables a primera vista, pero que en realidad están bastante pixeladas y son anticuadas, lo que no impresiona mucho.
Aun así, estas decepciones visuales nos parecieron la excepción, no la regla. En su mayor parte, Metroid Prime 4: Beyond es una experiencia visual realmente elegante en la Switch 2 y destaca la potencia añadida que la consola de Nintendo tiene sobre su predecesora. Incluso puedes jugar en modo mouse, si lo prefieres, aunque nos pareció más recomendable el gamepad, teniendo en cuenta la inclusión del lock-on.

Cuando llegamos a partes en las que los NPC no nos molestaban, el silencio que dejaban atrás permitía que se filtrara parte de esa inquietante y melancólica soledad característica de la serie, y escanear todo lo que veíamos nunca se hacía aburrido (terminamos con el 91 % de los escaneos completados después de unas 12 horas).
No somos el tipo de fanáticos exigentes que piden que una serie se mantenga fiel a lo que ha hecho antes, pero es justo decir que creemos que los experimentos con personajes añadidos y una especie de mundo abierto no funcionan realmente en Metroid Prime 4: Beyond. La buena noticia para el juego es que la fórmula básica que conserva es lo suficientemente buena como para que el juego resulte gratificante a pesar de esos pasos en falso.